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Teoria dei giochi e programmazione lineare

Persone

Li Calzi M.

Docente titolare del corso

Descrizione

  • Giochi in forma strategica
    Modelli elementari di interazione strategica
    Concetti di soluzione: dominanza ed equilibrio
    Strategie miste e di sicurezza
    Applicazioni: oligopoli, tariffe, sistemi di voto
  • Giochi in forma estesa
    Induzione a ritroso e perfezione nei sottogiochi
  • Applicazioni: politiche di prezzo, organizzazione industriale
    Contrattazione
    Giochi ripetuti e reputazione
  • Programmazione lineare
  • Formulazione dei problemi
    Metodi risolutivi
    Teoria della dualità
    Ottimizzazione su reti

Obiettivi

Il corso introduce alla teoria dei giochi ed alla programmazione lineare, con l’obiettivo di fornire gli strumenti di base per l’analisi dei comportamenti strategici e la risoluzione di problemi di ottimizzazione.

Modalità di insegnamento

In presenza

Impostazione pedagogico-didattica

Gli incontri alternano lezioni ed esercitazioni pratiche, organizzate in una sequenza comunicata all’inizio del corso. Prima di ogni lezione, il docente ne mette a disposizione il contenuto in formato digitale. Completa il corso una “Guida allo studio” con dettagliate indicazioni per la preparazione all’esame, incluso un elenco di esercizi raccomandati.

Modalità d’esame

L'esame finale è scritto ed è in lingua italiana. È consentito l'uso di una calcolatrice da tasca (anche programmabile) e fino a quattro facciate di un foglio A4 per appunti preparati dallo studente. Non è consentito l’uso di libri di testo o altre fonti. 

L’esame è valutato su una base di 80 punti, ai quali si aggiungono fino a 20 punti per i compiti svolti a casa durante il corso. Il voto finale si ottiene dividendo per 10 il punteggio complessivo ottenuto, inclusivo del bonus, e arrotondando al mezzo punto più vicino. (In caso di equidistanza, si arrotonda verso l'alto.)

Bibliografia

Offerta formativa