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COSMMUS - An infrastructure for massively multiplayer online games

Persone

 

Pedone F.

(Responsabile)

Benevides Bezerra C. E.

(Collaboratore)

Le L. H.

(Collaboratore)

Abstract

I videogiochi online multigiocatore per un pubblico di massa (Massively multiplayer online games - MMOGs) sono diventati un genere importante di intrattenimento degli ultimi dieci anni. In questi giochi, molte migliaia di partecipanti giocano contemporaneamente uno con l´altro nello stesso ambiente virtuale. Questo tipo di applicazione è stata tradizionalmente sostenuta da infrastrutture centrali potenti e costose, dotate di elevate capacità di calcolo e di accesso alla Rete. Questo progetto si propone di esaminare alcune delle componenti fondamentali di una infrastruttura geograficamente distribuita a supporto del concetto MMOG. Le caratteristiche più importanti di tale infrastruttura sono la coerenza di sistema, le prestazioni e la resistenza ai guasti.

Nonostante la nostra applicazione principale sia MMOG, ci aspettiamo che i protocolli sviluppati in questo progetto siano utilizzabili in settori più ampi, tra cui ambienti virtuali in rete, come i motori di simulazione distribuita. L´applicabilità dei nostri risultati non è limitata agli ambienti virtuali. Per esempio, meccanismi di controllo di coerenza a latenza efficiente e protocolli di comunicazione di gruppo, potrebbero essere utilizzati per migliorare le prestazioni delle banche dati distribuite. Infine, qualsiasi applicazione che usufruisse di funzionalità distribuite tra più computer e che richiedesse un elevato controllo di coerenza, potrebbero trarre beneficio dal nostro lavoro.

Informazioni aggiuntive

Acronimo
COSMMUS
Data d'inizio
01.04.2013
Data di fine
30.09.2016
Durata
42 Mesi
Enti finanziatori
SNSF
Stato
Concluso
Categoria
Swiss National Science Foundation / Project Funding / Division II - Mathematics, Natural and Engineering Sciences